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Discussione: wargame pirriano

  1. #11
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    A me piacerebbe farlo il più realistico possibile, ma ci vuole tempo per studiare la cosa. Intanto possiamo testare la proposta di XXXX. Cmq siccome le divisione occidentali sono meno dovremmo farle pesare il doppio, cioè URSS/Patto 10.000 (10 battaglioni), USA/NATO 20.000 (20 battaglioni).

  2. #12
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  3. #13
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Citazione Originariamente Scritto da von Dekken Visualizza Messaggio
    A me piacerebbe farlo il più realistico possibile, ma ci vuole tempo per studiare la cosa. Intanto possiamo testare la proposta di XXXX. Cmq siccome le divisione occidentali sono meno dovremmo farle pesare il doppio, cioè URSS/Patto 10.000 (10 battaglioni), USA/NATO 20.000 (20 battaglioni).
    beh... se hai voglia di pesare tutte le unità fai pure.

    se ti piace il sistema 90 direi che, se sai la composizione numerica dei battaglioni, puoi decidere che l'unità più grossa (quella usa?) vale 45 mentre le altre in proporzione.

    io non mischierei i reparti, ma userei quelli veri e facilmente verificabili con il link.

    se la divisione usa è di 20000 uomini mentre quella sovietica è mettiamo 10000 la usa vale 45a, la sovietica 22a e via così.

    ricordiamoci che non serve un manuale, ma un semplice metodo di calcolo. io ne ho proposto uno per lo scontro.

    ora ne propongo un altro per le perdite sempre su base lotto

  4. #14
    Super Troll
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Citazione Originariamente Scritto da morfeo Visualizza Messaggio
    grazie ma è fin troppo dettagliato. cmq qualcosa del genere...

  5. #15
    Super Troll
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    niente...

    ci riprovo
    Ultima modifica di -----; 10-09-12 alle 18:34

  6. #16
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Non ci son più quelle belle mappe esagonate di una volta.
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  7. #17
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    allora... per il calcolo perdite su base lotto propongo questo sistema...

    abbiamo detto che 50 è il punto di attacco (fino a 49 vince l'attacco e dopo vince la difesa)

    ora possiamo calcolare il numero massimo di perdite dei due schieramenti:

    difesa da 1% a 49% della forza.

    attacco da 1% a 41% della forza.

    aggiungerei un bonus base di 5% per ogni schieramento.

    e il calcolo è presto fatto

    per la difesa

    perdite = punto di equilibrio - numero estratto + 5%

    per l'attacco = numero estratto / 3 + 5%
    Ultima modifica di -----; 10-09-12 alle 20:56

  8. #18
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    facciamo degli esempi:

    punto di attacco 50

    numeri estratti

    1 (-54%difesa; -6%attacco. un massacro)

    difesa 50-1 + 5 = -54% di perdite
    attacco 1*1/3 (facciamo sempre 1) + 5 = 6% di perdite

    15

    difesa 50-15 + 5 40%
    attacco 5+5 10%

    36

    difesa 50-35 +5 20%
    attacco 35/3 +5 17%

    48 vittoria di pirro

    difesa 50-42 +5 8%
    attacco 48/3 +5 21%

  9. #19
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    vince la difesa si calcola a contrario 90=1 81=10 e via così

    90

    attacco 90-50+5 45%
    difesa 1/3 +5 6%

    81

    attacco 81-50+5 36%
    difesa 10/3+5 8%

    61

    attacco 61-50 +5 16%
    difesa 31/3 +5 15%

    51

    attacco 51-50+5 6%
    difesa 39/3 18%

    mi sembra un sistema equilibrato
    Ultima modifica di -----; 10-09-12 alle 21:18

  10. #20
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    altro esempio

    patto attacca con 3 cor (60x3 =180) + 2 mec (45x2=90)

    totale attacco 270

    nato difende con 2 fan (45x2=90)

    totale 360

    360:90=270:x

    fino a 67 vince l'attacco e prende il territorio

    da 68 vince la difesa

    casi

    numero estratto perdite dif perdite att

    1 72 % 6%

    30 42% 16%

    67 6% 27% cioè la vittoria peggiore possibile

    68 (23) 12% 6% cioè la miglior sconfitta possibile

    81 (10) 8% 19%

    90 (1) 6% 28%


    bisogna solo decidere se contare da 67 o da 68.... (che credo di averli usati tutti e due ma il principio non cambia)
    Ultima modifica di -----; 10-09-12 alle 21:57

 

 
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