IPOTESI E MODELLI DI GIOCO PER PIR CITY
PREMESSE
Di seguito sono esposti i modelli di gioco possibili per la realtà politica di Pir city.
Ogni modello è caratterizzato da alcuni pro e da alcuni contro e rispecchia la posizione di una parte dei giocatori di transatlantico e di forumisti che partecipano attualmente alla simulazione economica.
I modelli sono nati da tutte le rilevazioni che ho potuto leggere durante questi mesi da parte di tutti quelli che se ne sono interessati.
Il Modello numero 2 e il modello numero 3 sono i due modelli di gioco opposti sulla quale si scontrano la maggior parte dei forumisti. Pertanto per tentare una mediazione, così da non dividere l’utenza che è già poca, ho creato un terzo modello (MODELLO NUMERO 1) che prova a soddisfare le necessità di entrambi gli schieramenti.
Come vedrete ogni modello si suddivide in varie ipotesi tecniche che indicano in che modi il modello a cui fanno riferimento può essere applicato concretamente. Come vedrete vi è anche la possibilità di integrare ogni modello in diverse maniere.
Non escludo che possano esistere altri modelli e ipotesi di applicazione, quindi se qualcuno si inventa qualcosa è invitato a proporlo.
MODELLO NUMERO 1 – GIOCHI INTERCONNESSI
- LINEE GENERALI
Pir city e altre ipotetiche città virtuali vengono posta all’interno della realtà Italia e pertanto vengono parificate a qualsiasi altra città italiana.
Esisteranno mozioni e leggi.
Le mozioni riguarderanno la vita politica-economico-sociale italiana.
Le leggi invece riguarderanno l’applicazione tecnica di queste mozioni politiche, leggi che regolamenteranno tutti gli aspetti della vita politica di Pir city e delle altre città virtuali.
Le mozioni hanno valore vincolante sulla creazione delle leggi Pirriane, ne consegue che le leggi pirriane saranno vincolate dai principi espressi nella mozione.
- MODELLI TECNICI
IPOTESI A
Il senato si occuperà sia delle mozioni riguardanti l’Italia sia di stilare le conseguenti leggi applicative. Gli effetti delle leggi saranno constatabili all’interno della realtà Pir city.
Pir city fornirà i dati economici da utilizzare per la creazione delle leggi.
IPOTESI B1
Il Senato si occuperà delle mozioni riguardanti l’Italia.
Il Consiglio comunale di Pir city si occuperà della creazione delle leggi applicative. Gli effetti delle leggi saranno constatabili all’interno della realtà Pir city.
Pir city fornirà i dati economici da inserire all’interno delle leggi.
IPOTESI B2
Il Senato si occuperà delle mozioni riguardanti l’Italia.
Potranno esistere più città fittizie inserite all’interno del paese Italia.
I Consigli comunali di queste città virtuali si occuperanno della creazione di leggi applicative. Gli effetti delle leggi saranno constatabili all’interno di queste realtà.
Ogni città fornirà i dati economici da inserire all’interno delle leggi.
MODELLO NUMERO 2 – GIOCHI SEPARATI
- LINEE GENERALI
Pir city è un gioco socio-politico a sé stante senza alcun legame con transatlantico.
- MODELLI TECNICI
IPOTESI A
Il gioco si doterà di un consiglio comunale che sarà parificato ad un senato e pertanto avrà il potere di darsi una forma istituzionale e di promulgare delle leggi.
Le leggi dovranno tener conto dei dati economici forniti dalla simulazione economica di Pir city.
MODELLO NUMERO 3 – GIOCHI SIMBIOTICI
- LINEE GENERALI
Pir city diventa la realtà socio-politico-economica a cui fa riferimento la simulazione politica di transatlantico.
Le leggi che voterà transatlantico avranno la loro applicazione pratica in Pir city e si baseranno esclusivamente su di essa.
- MODELLI TECNICI
IPOTESI A
Il Senato diventa il consiglio comunale di Pir city, dandosi la forma istituzionale che preferisce (potrà mantenere pure quella attuale) e legifererà solo ed esclusivamente in merito a Pir city;
IPOTESI B
Oltre a Pir city potranno esistere diverse altre città virtuali (ad esempio la città col modello di gioco di Supermario).
Il Senato avrà la sua funziona classica e regolamenterà la vita di uno stato sovrano virtuale.
Il Consiglio comunale delle singole città recepirà le leggi varate dal Senato che ne modificano le funzioni , i fondi etc. e si comporterà di conseguenza in piena autonomia.
Sono a disposizione per rispondere a tutte le domande.
Voglio anche ricordare in via ufficiosa, che le tempistiche di integrazione dei due giochi dipenderanno dalla volontà di tutti.
La road map tracciata prevedeva una versione prova della simulazione economica (ad oggi in atto) in versione beta limitata alla fine di questa legislatura.
Un successivo periodo di prova (un altra legislatura) per valutare se il modello di gioco scelto portasse veramente dei benefit alla simulazione politica (integrazione temporanea) e al fine di modificarne i meccanismi imperfetti.
Un ultima fase che consisterebbe nell'integrazione ufficiale tra i due giochi o nel suo rigetto completo.
P.s. Se mettete il thread temporaneamente in rilievo sarebbe meglio